Remotion vs HyperFrame — 逐幀計算 vs 時間軸動畫的本質差異

2026-05-07

兩種影片生成的底層邏輯不一樣。Remotion 用 React TSX,每一幀都是在算 interpolate,是逐幀計算的思維;HyperFrame(HeyGen 的方案)用 HTML + GSAP 時間軸,動畫是聲明式的。

Gemini 寫 Remotion 在 1000 行內相當穩定,但超過 2000 行就開始崩——這個邊界值是社群實測的經驗。如果專案規模會超過這個門檻,記得提早拆分或另想辦法。